[X360] Ultimate Tenkaichi DBZ

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[X360] Ultimate Tenkaichi DBZ

Message par City le Dim 4 Déc - 16:11

Test de Dragon Ball Z : Ultimate Tenkaichi (Xbox 360).

Note : 7/10.
Fer de lance de l’univers manga et animation japonaise, Dragon Ball a donné naissance à une quantité impressionnante d’adaptations vidéo-ludiques, plus d’une cinquantaine tous supports confondus, mais de qualité inégale. Parmi les réussites, mentionnons les épisodes Tenkaichi sur Playstation 2, qui avaient reçu l’approbation des fans les plus exigeants quant à leur série fétiche. Après les quelques titres peu enthousiasmants sortis ces dernières années, l’arrivée d’un nouveau jeu de combat DBZ estampillé Tenkaichi avait de quoi faire dresser les oreilles des amateurs. Voyons sans plus tarder si les espoirs ont été comblés.
Le contenu du jeu, en premier lieu, est ma foi plutôt appréciable. Outre les habituels modes de Combat Rapide et de Tournoi Galactique (jouables également online), vous voudrez probablement faire un tour du côté du Didacticiel avant d’attaquer les hostilités. En effet, bien que le gameplay soit assez simpliste en soi (nous y reviendrons plus loin), il n’est pas inintéressant de suivre les différentes étapes de cette formation accessible et complète, afin de se familiariser avec les diverses techniques d’attaque et de défense. La présentation est claire, progressive et plaisante, ce qui fait que le tutorial n’est pas un passage rébarbatif comme dans nombre de jeux de combats.
Une fois ceci accompli, vous pourrez éventuellement visiter la Galerie, qui propose une encyclopédie des différents protagonistes du manga, avec pour chacun, un historique bienvenu et un éventail d’expressions typiques déclamées en japonais (à ce sujet, il est possible de choisir la langue des doublages in-game, et le japonais est vivement recommandé pour plus d’immersion et moins de ridicule). Vous pourrez alors aborder sereinement les deux modes de combat principaux du jeu.
Le mode Avatar a ceci d’original qu’il vous permet de créer vous-même votre propre personnage, et de le faire évoluer au fil d’un scénario situé en parallèle de celui de Dragon Ball ; une sorte d’univers alternatif, pour ainsi dire. On pourra peut-être reprocher la quantité très limitée de personnalisations possibles, quelques détails physiques tout au plus (taille, vêtements, cheveux, couleur des habits et de la peau…). Autre petit bémol de ce mode, le scénario auquel vous devrez vous consacrer est passablement ennuyeux, même si, soyons honnête, l’histoire originale de Dragon Ball n’est pas non plus un modèle de littérature… Quoi qu’il en soit, vous prendrez néanmoins un réel plaisir à diriger votre avatar, à enchaîner les affrontements pour faire progresser ses compétences (coups spéciaux, résistance, énergie magique, etc…), et à lui faire subir l’entraînement de divers maîtres pour lui faire gagner des attaques plus puissantes. Qui plus est, vous pourrez aussi utiliser ce personnage dans les autres modes de combat, à commencer par les tournois galactiques. Un bon point pour ce DBZ : UT que ce nouvel ajout au menu du jeu, en somme.
Enfin, vous apprécierez le retour du mode Histoire, qui avait disparu sur l’opus précédent de la licence. Vous pourrez alors revivre la quasi-totalité les aventures imaginées par Toriyama, en commençant avec l’arrivée de Vegeta et Nappa (même si vous pouvez également jouer deux autres combats antérieurs à ces évènements) et s’étendant jusqu’à la conclusion de Dragon Ball GT. Un éventail très large d’épisodes, donc, même si certains passages ne sont narrés que par un texte, et que plusieurs personnages passent à la trappe (vous pourrez en diriger une quarantaine, contre plus de 90 dans certains jeux DBZ), ce qui devrait faire grincer des dents les puristes.
Pour aborder à présent les caractéristiques du jeu, mentionnons un graphisme correct, avec des personnages réalisés dans un cel-shading qui convient parfaitement au style de l’anime, des décors plutôt agréables dans l’ensemble, des musiques supportables dont certaines issues de la série, et surtout une animation volontairement vive et boostée aux hormones qui retranscrit magnifiquement l’esprit des combats de Dragon Ball. Qui plus est, elle est en adéquation totale avec le gameplay choisi par les développeurs, gameplay qui, s’il déborde d’énergie et de brutalité, n’en reste pas moins imparfait sur de nombreux points.
En effet, malgré le nombre important de combinaisons de boutons à apprendre, vous aurez l’impression que chaque combat suit le même schéma. Ceci est dû au fait que la quasi-totalité des attaques puissantes et des options de défense sont soumises à un QTE, dans lequel vous pourrez choisir entre seulement deux options, et pour peu que l’adversaire choisisse la même que vous, votre attaque ou votre garde échouera. Vous aurez donc la sensation de jouer chaque coup à pile ou face, et il est parfois frustrant de constater que vous n’avez pas une influence totale sur l’issue de la bataille à cause de ce choix des développeurs. Tout ceci, ajouté au fait que la plupart des personnages disposent d’attaques et de combos identiques, que les nombreux temps de chargement sont désagréablement longs, et que l’on a l’impression de faire toujours la même chose lors des combats, risque fort de décevoir les puristes qui attendaient de ce Tenkaichi la même qualité de jeu que ses prédécesseurs.
Conclusion : Une fois encore, cette nouvelle mouture de la licence Dragon Ball risque de diviser les foules. Les néophytes en les joueurs peu exigeants, à la recherche d’un jeu punchy, apprécieront ses affrontements vifs et jouissifs, tandis que son caractère répétitif et son gameplay, accessible mais si particulier, risquent de laisser les puristes sur le côté de la route. Ultimate Tenkaichi souffre de gros défauts, mais pour peu que vous accrochiez à ce système de combat, les deux modes principaux du jeu vous combleront pendant de longues heures. Souhaitons que le futur jeu consacré à une autre série mythique, Saint Seiya, soit aussi énergique.
Rédigé par Jean-Philippe Estievenart

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