Mercredi 10 mars 2010 3 10 /03 /2010 21:16
WarioWare.jpg Vous aimez l’ail et vous êtes bosseur ? Votre cerveau est toujours sur pause et vous êtes tentés de mettre les doigts dans une prise électrique (pas longtemps, c’est dangereux) ? Wario a une place pour vous dans son usine de micro-jeux. C’est aujourd’hui votre jour de chance : le dernier-né de la série des WarioWare sur Nintendo DS, WarioWare: Do It Yourself, est disponible le 30 avril et dispose de plus de 100 micro-jeux neu-neu mais fantastiques à découvrir!

Pourquoi « Do It Yourself » ? Parce que le DIY c’est du bricolage. Les clous et les pansements vous font kiffer ? Le grossier cousin de Mario, Wario, s’est découvert une vocation d’entrepreneur et a ouvert sa propre usine de micro-jeux. Vous êtes donc embauché manu militari et commencez par tester les micro-jeux en stock.

Dans chaque micro-jeu, vous devez d’abord lire et décoder la mission à accomplir avant de pouvoir terminer une série supplémentaire de jeux successifs… chacun ne durant pas plus que dix petites secondes !

Caché au cœur de son usine, l’ordinateur 21 va aussi vous permettre de dépasser votre maître et prendre part à l’élaboration des micro-jeux. Graphismes, animation, musique et règles, les joueurs peuvent concevoir entièrement chaque aspect de leur jeu. Grâce à un didacticiel simple à suivre et à ses étapes détaillées, les joueurs découvrent comment mettre en image leurs idées et donner vie à un micro-jeu fonctionnel et hilarant.

Non seulement les joueurs peuvent créer des micro-jeux originaux pour la première fois, mais ils peuvent aussi devenir des artistes de bande dessinée et des musiciens. WarioWare: Do It Yourself permet aux joueurs de créer des strips de 4 cases en noir et blanc et de les envoyer à leurs amis, et de composer des morceaux musicaux en s’inspirant des quelques 90 thèmes disponibles, ou de laisser libre cours à leur inspiration.

Wario.JPG

Grâce à la Connexion Wi-Fi Nintendo, vous pouvez partager vos créations exclusives, originales et passionnantes avec vos amis, mais aussi en télécharger de nouvelles pour votre propre plaisir ! De plus, Nintendo organisera des concours baptisés « Design Challenge » permettant aux utilisateurs de créer et d’envoyer leurs propres micro-jeux, tous inspirés d’un thème précis. Le gagnant sera désigné par Nintendo, puis son micro-jeu sera disponible pour tous les utilisateurs de WarioWare: Do It Yourself.

Les joueurs disposant d’une Wii peuvent aussi découvrir une nouvelle dimension de leur jeu, ceci en téléchargeant le jeu WiiWare WarioWare: Do It Yourself – Showcase depuis la Chaîne Boutique de la Wii contre 800 points. Grâce à leurs points Nintendo, les joueurs auront accès à plus de 70 micro-jeux inédits, et ils pourront découvrir les jeux qu’ils ont créés avec leur Nintendo DS directement sur leur téléviseur. Ce jeu WiiWare comprend également un mode multi-joueurs à débloquer pour des parties de micro-jeux compétitives à 2, 3 ou 4 joueurs. Enfin, l’utilisateur pourra jouer à un mini-jeu inspiré de Balloon Fight (sur console NES) dans lequel le joueur doit récupérer des notes de musique pour remporter le meilleur score.

Testez vos aptitudes créatrices et embarquez-vous pour des heures de jeu explosives lorsque WarioWare: Do It Yourself sera disponible en Europe sur Nintendo DS, et ce dès le 30 avril 2010.
Par Ejayremy - Publié dans : Nintendo DS
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Mercredi 10 mars 2010 3 10 /03 /2010 21:01
f1-2010-wip-1.jpgSouvenez-vous, Codemaster nous a déjà gâté d'un très bon jeu de F1 sur Nintendo Wii (voir le vidéotest) et dans mon test je vous parlé de mon impatience d'un jeu de F1 digne de ce nom en HD sur les autres supports ! Et bien ça ce précise !
Une nouvelle génération de jeux de FORMULE 1 arrivera sur les consoles haute-définition et PC cette année grâce à Codemasters qui confirme aujourd’hui une sortie de F1 2010 en septembre sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC Games For Windows.

En qualité de jeu officiel du CHAMPIONNAT DU MONDE FIA 2010 de FORMULE 1™, F1 2010 inclura toutes les équipes, pilotes et circuits officiels de la saison à venir. Ainsi, F1 2010 verra le retour Michael Schumacher, sept fois champion du monde, mais également l’introduction de nouvelles équipes et le tout nouveau INTERNATIONAL CIRCUIT de Corée qui accueillera le GRAND PRIX 2010 CORÉEN de FORMULE 1.

Le lancement de septembre fera de F1 2010 le premier jeu officiel de FORMULE 1 disponible sur Xbox 360 et marquera le grand retour de la FORMULE 1 sur PC après huit années d’absence. L’arrivée de ces versions HD fait suite aux lancements du jeu F1 2009 sur Wii et PSP, deux succès qui comptent parmi les meilleures ventes de Noël dernier.

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Avec F1 2010, les joueurs vont vivre pleinement l’expérience ultime d’être un pilote de FORMULE 1. Ils pourront prendre part à de nombreux modes de jeux parmi lesquels les modes GRAND PRIX, Championnat, Time Trial et surtout à un gigantesque et inédit mode Carrière. F1 2010 comprendra aussi un système de dégâts ultra-avancé, de nombreux modes de jeu en ligne et une météo dynamique au sein des courses grâce à une gestion innovante des effets climatiques.

Actuellement en développement au Codemasters Studios Birmingham, F1 2010 est basé sur l’EGO®Game Technology Platform, la technologie propriétaire de Codemasters qu’on retrouve derrière le succès critique et commercial de jeux comme Colin McRae : DiRT 2 ou encore Race Driver GRID, vendu chacun à plus d’un million d’exemplaires. Cette technologie maintes fois primée a été encore une fois améliorée récemment pour restituer de façon réaliste l’aérodynamique et la conduite si particulières d’une FORMULE 1 capable de dépasser les 320km/h. Cette technologie et l’accès sans précédent à toutes les équipes et pilotes de FORMULE 1 assurent de faire de F1 2010 la plus authentique retranscription de la FORMULE 1. F1 2010 sortira en septembre 2010 sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC Games for Windows.
Par Ejayremy - Publié dans : Jeux vidéo
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Mercredi 10 mars 2010 3 10 /03 /2010 20:57
RunesofMagic_Logo_TheElderKingdoms_whitesmall.jpg Une nouvelle fonctionnalité JcJ vient agrandir l’univers de Runes of Magic avec des affrontements entre châteaux et des armes de siège

L
e temps des batailles épiques est venu pour Runes of Magic sur ordinateur. Les Guerres de Siège ajoutent au monde en ligne de Taborea une nouvelle caractéristique des plus excitantes. Des guildes entières peuvent entrer sur le champ de bataille pour prendre le château de leurs opposants. La mise à jour de contenu prévue le 11 Mars marquera le début de la phase de bêta-test de ce nouveau mode Joueur contre Joueur. Le lancement définitif des Guerres de Siège suivra avec le lancement du ‘Chapitre III – The Elder Kingdoms’.

Deux guildes, deux châteaux, un seul objectif : mettre à mal son adversaire dans ses propres murs. Voilà ce que proposeront les Guerres de Siège dans Runes of Magic. Dès le Chapitre I, les guildes pouvaient avoir leur propre forteresse qu’elles étaient en mesure d’aménager à leurs goûts ou d’agrandir avec des bâtiments supplémentaires. Dans le cadre du Chapitre III, les batailles nouvellement introduites apporteront également de nouveaux bonus – comme une augmentation de la vitesse de déplacement, par exemple. Les Guerres de Siège proposeront un arsenal complet d’armes de siège, allant des béliers aux balistes en passant par les catapultes.

Sur le champ de bataille, les joueurs devront capturer des cristaux d’énergie très importants sur le plan stratégique, car ce sont eux qui fournissent les ressources nécessaires à la construction d'armes de siège ou de tours. Si d’aventure une équipe parvenait à pénétrer dans l’enceinte du château adverse et à accéder à la salle du trône, alors les défenseurs devraient protéger le cristal d'énergie qui s’y trouve. Si une équipe parvient à s’emparer de tous les cristaux de son adversaire ainsi que de tous ses points de ressources, la victoire lui est alors acquise. Des récompenses et des titres très spéciaux attendent les guildes victorieuses.

Dès le lancement de ce nouveau contenu, qui aura lieu le 11 Mars avec la mise à jour ‘Patch 2.1.7. : Guerres de Siège', les joueurs de Runes of Magic auront un bon mois pour tester ces batailles de manière approfondie et nous faire part de leurs expériences. Frogster intégrera dans le monde de son jeu en ligne toutes les fonctionnalités du nouveau mode JcJ dans la trame du « Chapitre III – The Elder Kingdoms ». Plus d’informations sur les Guerres de Siège sur le site officiel : http://www.runesofmagic.com/fr/siegewars-patch.html. Une bande-annonce permet d’avoir un premier aperçu de cette nouvelle fonctionnalité JcJ : www.runesofmagic.com/fr/videos.html
Par Ejayremy - Publié dans : Jeux vidéo
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Mercredi 10 mars 2010 3 10 /03 /2010 13:13
RUSE ALL Open Beta 92Ubisoft annonce le lancement de la seconde phase de beta-test de R.U.S.E., le jeu de stratégie en temps réel développé par Eugen Systems.  Cette dernière est désormais disponible et ouverte à tous au téléchargement sur Steam. Conçu pour renouveler le genre, R.U.S.E. propose aux joueurs d’incarner un stratège dans une guerre fondée sur la duperie et le contrôle de l’information, en combinant manœuvres militaires et ruses.

RUSE ALL Open Beta 87
La beta publique inclut les 6 factions (France, US, Allemagne, Italie, Grande Bretagne, URSS) ainsi que 7 cartes de la version finale du jeu. Les novices pourront s’entraîner à maîtriser les ruses sur la carte « Blitz » spécialement dédiée à cet effet, avant de défier les joueurs du monde entier.

RUSE ALL Open Beta 89
Sur les différentes cartes multijoueurs - du mode escarmouche jusqu’à la coopération en 4 contre 4 -  les joueurs pourront mettre à l’épreuve leurs compétences stratégiques en combinant jusqu’à 10 ruses pour duper l’adversaire dans l’un des trois modes disponibles (1939, 1942 ,1945).

De plus amples informations sur le contenu de la beta et sur la façon d’y jouer sont disponibles sur: www.rusegame.com/beta ou www.steamgames.com/RUSEbeta  

RUSE ALL Open Beta 95
A propos de R.U.S.E.

R.U.S.E. est un jeu de stratégie en temps réel qui permet au joueur de tromper l’ennemi pour mener sa nation jusqu’à la victoire. Le jeu offre une interface intuitive et possibilité de changer facilement de perspectives, en passant du cœur du champ de bataille jusqu’au théâtre entier des opérations grâce au moteur graphique : IRISZOOM™. Il permet des transitions souples et rapides d’une vision d’ensemble du conflit jusqu’à une plongée au cœur de la bataille, et inversement.

Dans R.U.S.E., l’intelligence du joueur est l’arme ultime pour mener une guerre de perception. Le jeu révolutionne le genre stratégie en offrant, pour la première fois, une expérience fondée sur la duplicité.

La sortie de R.U.S.E. est prévue pour le 03 juin 2010 sur XBOX 360, PS3 et PC
De plus amples informations sur R.U.S.E. sont disponibles sur  www.rusegame.com.
Par Ejayremy - Publié dans : Jeux vidéo
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Mercredi 10 mars 2010 3 10 /03 /2010 11:52
active_hrm.jpgUn cardiofréquencemètre et un nouveau système de commande sans fil font partie des innovations incluses dans ce nouveau pack de fitness, disponible à l'automne

D
es millions de personnes dans le monde se sont essayées à la nouvelle révolution du fitness à domicile depuis le printemps 2009 avec EA SPORTS Active™, le programme de fitness le mieux noté sur Wii™*. Aujourd’hui, EA SPORTS™, un label d’Electronic Arts Inc. (NASDAQ : ERTS), a annoncé qu’EA SPORTS Active 2.0 (titre provisoire) est actuellement en cours de développement et sortira cet automne sur le système de loisir interactif PLAYSTATION®3, Wii™, iPhone® et iPod touch®. Le nouveau programme de fitness EA SPORTS Active 2.0 permettra d’obtenir des résultats concrets grâce à un nouveau système de commande sans fil basé sur de nouvelles bandes pour la jambe et le bras équipées de capteurs de mouvements, un cardiofréquencemètre pour mesurer l’intensité de l’effort et une nouvelle plateforme en ligne afin de suivre et de partager les données d’entraînement. EA SPORTS Active 2.0 rendra le fitness facile, efficace et vous suivra où que vous alliez.

« Le lancement d’EA SPORTS Active 2.0 inaugurera une nouvelle ère du fitness interactif grâce à l’utilisation des périphériques de détection de mouvements et d’un cardiofréquencemètre qui offriront aux utilisateurs une expérience de fitness leur permettant d’obtenir des résultats réels et mesurables. » a déclaré Tarrnie Williams, producteur exécutif d’ EA SPORTS Active. « Les retours positifs que nous avons reçus de la part des utilisateurs nous ont démontré qu’EA SPORTS Active change des vies, et nous sommes très fiers d’y contribuer. »

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Le nouveau système de commande sans fil d’EA SPORTS Active 2.0 offrira aux utilisateurs une liberté totale de mouvements, leur permettant ainsi de suivre encore plus facilement une séance de fitness particulièrement efficace. Basé sur une technologie de détection du rythme cardiaque innovante, le cardiofréquencemètre aidera les utilisateurs à contrôler l’intensité de leur effort pendant les exercices, en affichant un suivi constant à l’écran tout au long de la séance et en enregistrant les données utilisateurs au fil du temps afin d’optimiser la performance.

La plateforme en ligne d’EA SPORTS Active 2.0 permettra aux utilisateurs de suivre et de partager toutes les données de leurs séances de fitness, regroupant tous leurs besoins de fitness, de bien-être et d’entraînement. Elle hébergera une communauté en ligne dynamique d’utilisateurs d’EA SPORTS Active du monde entier qui pourront partager leurs progrès, interagir avec des groupes de travail et s’envoyer des messages en ligne pour conserver leur volonté et continuer l’entraînement. Les utilisateurs auront également la possibilité de télécharger de nouvelles séances et de nouveaux exercices sur leur système de loisir interactif PLAYSTATION®3, connecté à Internet, afin de renouveler leurs séances et de garder leur motivation**.

Le nouveau EA SPORTS Active 2.0 permet de solliciter la totalité du corps grâce aux exercices progressifs des nouveaux programmes prescrits. Un programme en trois phases, sur neuf semaines, offre un parcours de fitness qui aidera les utilisateurs à rester motivés et à atteindre leurs objectifs. Des mini-programmes supplémentaires pourront également être ajoutés afin de renouveler les séances et de conserver leur intérêt. Le coach personnel EA SPORTS Active guidera les utilisateurs au cours de leur séance et offrira des encouragements continus ainsi que des conseils afin d’assurer une séance optimale.

EA SPORTS Active 2.0 est en cours de développement chez EA Canada à Vancouver. Il n’a pas encore été classé par le PEGI. Pour plus d’informations sur EA SPORTS Active, rendez-vous sur www.easportsactive.fr.
Par Ejayremy - Publié dans : Jeux vidéo
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Mercredi 10 mars 2010 3 10 /03 /2010 10:02
bodycount1Codemasters confirme l’existence de Bodycount™, sa toute nouvelle licence développée au Codemasters Studios Guildford. Il s’agît d’un First Person Shooter intense qui promet une orgie de balles et de destruction.

Bodycount a été imaginé par son Creative Director, Stuart Black (co-créateur et designer de Black, 2006). Il est en ce moment même développé par une équipe composée uniquement de passionnés ayant travaillés sur les plus gros hits d’action récents. La technologie employée n’est autre que l’EGO® Game Technology Platform. Il s’agît de la toute dernière génération du célèbre EGO® Engine, le moteur propriétaire de Codemasters, plusieurs fois récompensé. Le jeu sortira sur PlayStation 3 et Xbox 360 au premier trimestre 2011.

“Notre but avec Bodycount, c’est que le joueur ait la meilleure expérience de tir qui soit, qu’il ressente l’impact de chaque balle tirée,” détaille l’Executive Producer Tom Gillo. “Que ce soit en dévastant le camp ennemi ou en détruisant le monde qui l’entoure avec un déluge de balles, Bodycount sublimera le moment où le joueur appuie sur la gâchette, lui injectant en continu des doses de plaisir.”

Dans Bodycount, le joueur est enrôlé au sein d’une organisation clandestine, connue sous le nom de ‘Network’. Devenu une unité de combat, il se doit de tuer les ‘Targets’, les agents des organisations concurrentes. Le joueur – tout comme ses ennemis – dispose  d’un arsenal capable de faire saliver n’importe quel militaire de la planète. Dans le jeu, les couvertures ne résistent jamais très longtemps aux balles et seul le nombre de morts compte. Ajoutez à cela des modes de jeu en co-op et en multi-joueurs explosifs et vous comprendrez que Bodycount s’apprête à dynamiter le petit monde du jeu d’action.  

“Ici, nous sommes tous des fans de FPS,” précise Stuart Black, Creative Director de Bodycount “et nous sommes sûrs qu’il est possible de remettre le tir au cœur de l’expérience de jeu. Race Driver: GRID™ a réussi à faire de même avec les sensations procurées par la conduite. Avec Bodycount, tout reposera sur les balles et leurs impacts sur le monde qui entoure le joueur. La technique que nous sommes en train de créer pour gérer la destruction des décors va offrir de nouvelles possibilités de gameplay. Ni les joueurs ni les ennemis ne pourront se cacher bien longtemps. Le temps passé à attendre qu’un ennemi veuille bien lever la tête au-dessus d’une caisse indestructible est révolu ! A chaque salve, l’environnement va être profondément bouleversé et le joueur se devra de réagir. C’est extrêmement fun à jouer.”

bodycount2.jpg
Bodycount utilise l’EGO Game Technology platform, la nouvelle évolution de l’EGO Engine. Tous les développeurs des Codemasters Studios partagent les mêmes outils et reçoivent le soutien direct des équipes Central Technology qui se consacrent uniquement à l’amélioration constante de l’EGO Engine. Les développeurs ont directement à leur disposition un moteur multiplateformes capable de fournir les meilleurs graphismes du moment, une simulation physique de haut niveau, une I.A. innovante et un code réseau éprouvé.
 
“En investissant massivement dans nos ressources humaines et nos outils, nous avons pu réunir de nombreux talents du développement au Codemasters Studios Guildford, tous excités à l’idée d’avoir accès à cet incroyable moteur et carte blanche pour créer des jeux inédits et innovants,” précise Gavin Cheshire, Vice President, Codemasters development. “Cela faisait longtemps que nous n’avions pas créé de nouvelle licence en interne. Bodycount offrira une nouvelle vision du FPS avec des combats d’un genre nouveau, une narration elle aussi inédite dans le jeu vidéo, une I.A. avancée et des modes de jeu multi-joueurs irrésistibles.”

Pour recevoir toutes les dernières informations sur Bodycount, suivez @bodycountgame sur Twitter (www.twitter.com/bodycountgame), devenez fan sur Facebook ou visitez le site officiel www.codemasters.com/bodycount
Par Ejayremy - Publié dans : Jeux vidéo
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Mardi 9 mars 2010 2 09 /03 /2010 13:55
-cid_image013_jpg-01CABF7D.jpg Accédez à distance à votre ordinateur avec votre iPhone ou iPod Touch
TeamViewer GmbH, leader international dans les solutions de communication et de collaboration en ligne, vient d’annoncer le lancement de TeamViewer et TeamViewer Pro, deux nouvelles applications pour iPhone et iPod Touch. Conçues pour  les versions 2.2.1 ou plus récentes, elles permettent un accès à distance à des ordinateurs partout dans le monde !

Les utilisateurs accèdent ainsi rapidement et de façon sécurisée à un ordinateur Mac ou PC depuis leur iPhone. Comme avec la version standard de TeamViewer, les utilisateurs peuvent créer une liste de partenaires et classer les informations de connexion aux différents ordinateurs, le tout pour une meilleure organisation. En outre, TeamViewer et TeamViewer Pro offrent aux utilisateurs un accès complet incluant notamment la réinitialisation à distance d’un ordinateur de façon téléguidée. Elles proposent aussi d’autres caractéristiques : le contrôle plein écran, la désactivation de l’alimentation à distance, et un certain nombre de réglages pour optimiser l’utilisation. Cependant, comme toutes les applications iPhone ou iPod Touch, l’assistance à distance est réalisable de l’iPhone vers l’ordinateur mais non l’inverse.

!cid image016 png@01CABF7D
Soulignant leur volonté de proposer une solution facile d’utilisation, pratique et accessible, TeamViewer est disponible gratuitement pour une utilisation non commerciale. Pour les techniciens informatiques qui cherchent à élargir leur offre de services, l’application TeamViewer Pro est proposée à un prix unique de 79.99 €. Elle améliore leur offre de service, car ils sont désormais capables de proposer une assistance à distance efficace, même en déplacement.

Maintenant son engagement de sécurité, TeamViewer et TeamViewer Pro fonctionnent à travers les pare-feux et possèdent un cryptage AES 256 bit, qui préserve la sécurité de l’ordinateur.

!cid image017 png@01CABF7D “Avec l’iPhone qui attire des millions d’utilisateurs, notre nouvelle application va permettre une connectivité partout dans le monde !,” explique Holger Felgner, Product Manager chez TeamViewer GmbH. “Pour nos utilisateurs particuliers, nous sommes ravis de maintenir notre engagement de logiciel gratuit, tandis que pour les professionnels, TeamViewer Pro est très accessible en terme de prix, pour offrir aux techniciens informatiques des options de nouveaux services flexibles. Etant donné qu’un grand nombre de personnes font confiance à l’iPhone pour leurs communications professionnelles et personnelles, notre nouvelle application leur assure d’avoir accès rapidement et de façon sécurisée à toute information, et d’apporter une assistance via leur iPhone ou iPod Touch, où qu’ils soient. ”

La nouvelle application TeamViewer pour iPhone et iPod touch est disponible à la vente sur iTunes AppStore. Pour plus d’informations : http://www.teamviewer.com/iphone.
Par Ejayremy - Publié dans : iPhone
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